II°) La fonderie du début aux PNJ
Une fois la zone chargée, posez les enchants, les 2 moines pensez bien à vos switchs. Prennez la chasse et la quête, passez le portail, le smite et le famine reste bien en arrière au début, pas besoin de se presser le Tuk posant zeph et famine. Le premier rush peut être très rapide, dès que le tuk a posé le zeph, foncez sur lui. une chaine spi, quelques visages, et tous les margos meurent d'un coup. Ensuite, au fond de la salle se placer derrière le muret, et contre celui ci pour que les titans ne desaggro pas ici
. Pour cette salle, je conseille au famine de se placer ici
ça couvre une très grande zone et ce n'est jamais dans le pop des titans
La priorité est de tuer les désepsoir. En effet, si vous tuez les rages en premier, ils pourront faire des puits, et donc vous perdez quelques secondes De plus ça fait un peu plus *propre*
Direction la salle suivante.
Le rodeur et le smite vont se placer ici
, pendant que le 600 reste à l'entrée. une fois le zeph posé, placez vous contre le ki, et même principe alternez chaines spi et visages. Je rappelle que le visage ne fonctionne que contre les attaques au corps à corps, donc si personne ne vous tappe à la main il ne vous sert à rien
Avant la fin du premier groupe, placez vous vers le centre de la salle, afin d'éviter de rabattre les chevaucheurs sur vos amis. Il se peut que vous ayez un mauvais pop sur le premier ou le second groupe, pas grand chose à faire dans ce cas là. Il n'y a pas de solutions malgrés tous les mysticisme, la seule façon d'être sûr à 100% de passer cette salle, est de mettre soi le famine soi le smite à l'entrée de la salle, contre le
mur, mais il y a de très grandes chances que soi le smite soi le famine meurt, donc le gain de temps est pas terrible.
salle 3 !
point de départ :ici
point de tank : ici
spirits au départ :ici
lancement du spawn : je préciserais d'abord que les lancements de spawn se font lorsque vous rentrez dans la portée d'esprit de l'étoile de la quête, donc inutile de longer le mur vous êtes sur la tangeante en faisant comme ça ici
ça va plus vite
Dès la porte ouverte, il faut se dépecher. En effet, les patrouilles des titans et driders démarrent à l'instant où cette porte s'ouvre. Et il se trouve que, le meilleur moment pour faire un bel aggro, c'est juste après le ramassage des drops (en supposant que vous êtes pas trop 2 de tens quoi ) Je ne préciserais pas grand chose sur cette salle, si ce n'est qu'il se peut que le chevaucheur tappe dans le mur. Dans ce cas pour gagner du temps n'hésitez pas à utiliser les chaines spi Engelures n'étant plus un sort de zone, cette salle est bien moins technique que par le passé.
salle 4 !
pas grand chose à faire dans cette salle, si ce n'est au plus possible de profiter de la technique du bodyblock (ici
) qui sera décrite plus loin. essayez pour les 2 groupes à Ki de bien les attirer dans les spirits, histoire de les tuer plus rapidement grâce à la famine. Placement pour les spirits : ici
(ne pas oublier après avoir posé les esprits de s'avancer pour lancer le pop : là
).
Chose importante, le 600 DOIT prendre la quête de tekliss, mais le smite ne doit surtout pas, et le rodeur devrait éviter au cas où le smite l'ait prise par erreur. Le rodeur place les spirits juste devant tekliss (ici
), et non contre le mur afin de laisser plus de liberté de mouvement au 600HP. Il faut bien veiller à aggro les 4 groupes (2 de titan,s 1 de margo, et 1 de driders)
Pensez bien, et ce conseil sert pour tout le long de la fonderie, à vous déplacer pour amener les ki dans les spirits. Une fois dedans, il suffit de se coller contre et de faire tourner les visages, le résultat sera toujours bien plus éfficace que les chaines spi Une fois les casters morts, ou du moins tout ce qui tappe à distance, vous pouvez vous placer dans le passage étroit afin de se servir de la technique du bodyblock (ici
), mais vous pouvez également vous servir des piliers, cela dépend de vos goûts après.
Une fois ce groupe mort, direction le crâne du tonneau afin de faire face au "Big Aggro" (ici
)
comme nous le surnomons depuis le début. Ici, il faut commencer l'aggro par le côté gauche, bien attendre d'avoir le groupe de margo, puis se déplacer progressivement vers la droite afin de collectionner les mobs. Ce kill se passe en 3, voir parfois 2 étapes quand ça se passe bien.
première étape : la bombe margonite. Effectuez un vif mouvement en direction de la salle 4 une fois arrivé tout à droite de l'aggro, puis retournez auprès des margos. Vous devriez avoir au moins 10 margonites groupés à côté de vous, à coups de visage ça fait du gros dégât. Il arrive parfois même que les ki meurent grâce à l'exter, mais ce n'est pas toujours le cas.
l'étape deux consistera donc à achever les ki, en se collant à eux et toujours à coups de visages. Desfois ils sont un peu loin, mais il suffit alors de les ramener dans les spirits.
3éme étape : la technique du bodyblock.
Il doit alors vous rester une floppée de titans, peut être quelques dridders et chevaucheurs, et le plus souvent un tuk. il faudra bien veiller lors des déplacements suivants à ce qu'ils puissent toujours vous tapper une fois placé, sans obstacle sur le chemin.
Cette technique consiste donc à tuer rapidement des tas de mobs, et est l'un des éléments clés d'une fonderie rapide. Le principe est simple, il s'agit d'empiler tous les CaC restant en un même endroit, et d'en tapper un afin qu'il empchèche les autres de fuire.
Ici en l'occurence, on se servira de ce qu'on apelle le *tonneau*. Il est pas forcément évident de prendre le coup de main dés le début, mais une fois la technique comprise vous ne pourrez plus vous en passer Il faut bien veiller aussi, à chaque mort de *pile* de mobs, de vous décaller un peu afin de recommencer avec les mobs suivants qui ont pop bordéliquement.
Voilà, on peut à présent passer au 3éme et dernier aggro.
Le placement pour les esprits se trouve entre 2 tas d'os (ici
)
, le 600 se plac entre les 2 piliers et de ce placement prend tous les aggros succéssivement, y compris celui des margos suivants dont le ki ne resistera pas à soigner le tuk. Ce passage est assez simple, les piliers sont pas verticaux donc il est pas forcément facile de toujours réussir la technique du BB à tous les coups. A noter aussi que, selon si vous êtes droitier ou gaucher, il peut vous sembler plus simple de faire ce BB dans un sens que dans l'autre. A vous de vous habituer !
Maintenant la fonderie est vide, et on peut commencer les PNJ.
pour commencer, il faut faire le général, celui du pop nécros+derviches. le smite et le famine se placent sur le petit crâne à la limite de portée des esprits(ici
)
, et il ne faut pas oublier de mettre le SB sur le pnj et non sur vous. Ainsi les mobs ne le suivront pas et se concentreront sur vous. Faîtes attention aux engelures, ce groupe est moins évident que par le passé tâchez de bien recouvrir vos sorts importants par un lien spi, de faire tourner le visage, et de bien relancer le sb quand il sera reload Tuer les démences en premier facilite la tâche, car il peut être génant de finir un démence seul.
Vous pouvez à présent vous diriger vers le tas d'os près du tonneau(ici
)
, de même à la limite de portée d'esprits du pnj. Pas besoin de lui lancer de sorts cette fois, il viendra vers le duo sans encombre (pas besoin de bouger pour attirer les pnj au fait, il vont *naturellement* vers le milieu du groupe, la plupart du temps le famine donc) ce groupe est très simple et rapide. A noter qu'il se peut qu'il y ait des mauvais pops, pour les 2 sauvetages. Bien que rares, il est parfois difficile de se sortir d'un mauvais pop du premier.
A présent ce deuxiéme réccuperé, vous allez aller bloquer les PNJ. le smite delink le 600, et peut desormais se servir de la hâte et de la bz.
je ressors mon vieux croquis tout pourri :
le rodeur reste près de Tekliss, pendant que le smite va au portail entre la salle 2 et 3 (le cercle rouge) le rodeur commence donc à faire des gauche droite contre le mur, ça attire le PNJ et pendant ce temps le moine repart dans l'autre sens. Si le PNJ revient vers le moine, il s'arrête, et le rodeur le rapelle à nouveau, ainsi de suite. EN fait, une fois que les 2 pnj on bien passé le portail salle 2/3, il ne sert à rien d'aller jusqu'au mur, rester là haut et une fois les pnj contre le mur permet de faire tout ça en un seul coup, puisqu'ils ne retourneront pas vers le smite.
à présent, dirigez vous vers le dernier pnj contre la paroi, le smite ne doit pas oublier de relinker le 600 Celui là, toujours dans l'optique de gagner du temps, nous allons tout simplement le tuer. Le 600 devra décrire une boucle autour des titans de démences pour s'en débarasser, puis finira ces derniers avec un joli BB le long du mur. Attention cependant à un éventuel desaggro en direction du famine, par précaution il est souvent conseillé au smite de rester à distance.
une fois ce tas mort, il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers arrgh